Propuesta didáctica. "Where are you?".
- María Pacheco
- 1 may 2020
- 2 Min. de lectura

Foto de la página Apkpure, imagen dentro de la app "Oceanogràfic Valencia Amazing VRViewer".
Llegados a este punto del curso se presenta una propuesta didáctica del uso de VR como consumidores.
Nombre del recurso/contenido. El recurso que vamos a utilizar es el Tour del Oceanográfic de Valencia.
Breve descripción. Imágenes panorámicas de 360º, vídeos y un montón de fotografías nos permiten recorrer los diferentes espacios del Oceanografic de Valencia.
Tipo de experiencia. Se puede visualizarse de forma inmersiva y semi inmersiva
5. Formato. El recurso está generado por fotografías 360º, vídeos y fotografías.
6. Plataforma.
Tablets y Pizarra digital.
Aplicación Apkpure
Propuesta didáctica:
Materia / área curricular: Inglés
Nivel educativo: Primaria
Público objetivo: Tercer ciclo de Primaria, 10-12 años.
Duración: Tres sesiones de 50 minutos.
Objetivo/s:
Aprender sobre la realidad virtual.
Repasar vocabulario de animales.
Pedir y dar direcciones en inglés.
Describir un lugar.
Actividades: Indicar qué acciones se realizarán antes, durante y/o después de la exploración del contenido. En este apartado es donde debemos explicar cómo se desarrollaría la propuesta.
Actividades previas a la exploración: (1ª Sesión)
Señalar metas: Explicamos a nuestro alumnado que vamos autilizar un recurso de VR para aprender a dar y pedir una dirección. Señalamos nuestros objetivos de la propuesta didáctica.
Activar conocimiento: LLevamos a cabo una lluvia de ideas, preguntamos a nuestro alumnado ¿qué es la realidad virtual?. Luego categorizamos las ideas, las ponemos en un documneto de google y con esas ideas y la aplicación MindMeister elaboramos un mapa conceptual.
Repasamos vocabulario de animales (en inglés) con el esquema que teníamos elaborado del proyecto anterior y realizando varios juegos de vocabulario.
Normas de uso: Mostramos al alumnado las normas de uso y recomendaciones para trabajar con las gafas de VR (previamente hemos diseñado y montado nuestras gafas en Artística). Entregamos una hoja de comformidad que debe ser firmada por sus padres o tutores legales.
Actividades durante la exploración: (2ª Sesión)
Nuevo conocimiento:
1. Vemos un vídeo: Asking for and giving direcction.
2. Jugamos con las flash-cards para aprender el nuevo vocabulario.
Modelación:
1. Recordamos las recomendaciones de uso de las gafas VR.
2. Presentamos el recurso VR: Damos al alumnado un QR (https://www.oceanografic.org/visita-virtual/) para que pueda entrar en el recurso VR, les dejamos que exploren durante 5 minutos.
3. Asking and giving direcctions: Pedimos al alumnado que se coloque en la puerta de entrada del Oceanografic.Van a escuchar unas indicaciones que tienen que seguir y luego responder a la pregunta "Where are you?".
Ejercitación:
1. Asking and giving directions: Repetimos la actividad esta vez por parejas, se van intercambiando roles (El que da la dirección y el que sigue las indicaciones). Completamos la actividad anterior, describiendo los animales que vemos: There is/are, What are/is they/it doing?, Describe them/its.
Aplicación:
1. What animals can you see?: usamos las gafas VR y el recurso (Oceanogràfic Valencia Amazing VRViewer) que previamente hemos descargado en clase de Artística.Completamos la actividad anterior, describiendo los animales que vemos: There is/are, What are/is they/it doing?, Describe them/its.
Evaluación: Pedimos a nuestro alumnado que conteste a un cuestionario sobre el uso de este recurso VR (Si les ha gustado, si ha sido fácil usarlo, si han aprendido, qué cambiarían, que se puede mejorar...).
Recursos:
MindMeister: Para elaborar mapas mentales
Google Form: Para la evaluación del recurso VR y de la propuesta.
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