Pensamiento computacional II: Code.org
- María Pacheco
- 29 abr 2024
- 1 Min. de lectura
Actualizado: 2 may 2024
He aprendido mucho y me lo he pasado genial haciendo la primera tarea.
Tiene muchas posibilidades para el alumnado y el profesorado, sobre todo porque te ayuda a trabajar con tu alumnado y aprender junto a ellos. La posibilidad que cada alumno pueda ir a su ritmo o trabajar por parejas me ha encantado. Para el curso que viene programaremos proyecto o situación de aprendiaje con este material.
Rcordamos la Competencia específica, desarrollar esta competencia en nuestro alumnado mejorará su capacidad de razonamiento e interpretación de datos. Mejorarán en la resolución de problemas.
Competencia específica.
4. Utilizar el pensamiento computacional, organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de
forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana.
STEM1, STEM2, STEM3, CD1, CD3,
CD5, CE3.
No hemos creado Taller con este recurso para la GameWeek ya que creo que será más útil una programación de un proyecto a desarrollar durante todo el curso.
Aunque si se podría crear cinco cuentas de alumnos ficticios para que el alumnado entre y pueda realizar algunos retos y crear otro taller. Le estoy dando vueltas a ver como puedo utilizarlo en la GameWeek. Más noticias en la próxima entrada.
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